정보

グラフィックデザイン、画像処理、3DCG、映像、VRなどを用いて「みずみずしさ」を追求し続けています。

 

旧職:パッケージデザイン、画像処理、印刷技術の研究開発

現在:大学院で造形デザイン専攻(修士課程)、VRやARの開発

今後:Unity(ゲームエンジン)でリアルタイムレンダリングを駆使して、映像制作できればと考えています

  

 

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  • Adobe Premiere
  • Cinema 4D
  • iMovie
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