Motion Graphic Director, CG Designerのyama_koさんをお迎えし、
「アニメ」の手法に学ぶことで、より理想に近いワークフローの実現についての具体的なTipsをご紹介して頂きます!

リッチな3D表現やプロシージャルな構造を良しとしつつも、手描きに代表される破壊的手法で作られた映像もまたどこか魅力的。

この対極的な考えにどうやって折り合いをつけていくか。

フラット系モーショングラフィックスを作ろうとしたときに、いまいち理想的なツールが無いなと思う動画クリエイターの方必見です。

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<内容>

・ことのきっかけとアウトライン
・アニメのワークフローが目指しているもの
・「Cinema2D」を使い倒す

< こんな方におすすめ >

・Cinema4Dユーザー
・AfterEffectsユーザー

< 質問受付中 >

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