グラフィックデザイン、画像処理、3DCG、映像、VRなどを用いて「みずみずしさ」を追求し続けています。
旧職:パッケージデザイン、画像処理、印刷技術の研究開発
現在:大学院で造形デザイン専攻(修士課程)、VRやARの開発
今後:Unity(ゲームエンジン)でリアルタイムレンダリングを駆使して、映像制作できればと考えています