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ゲーム画面のような会話シーン

 ゲームなどの会話シーンのような動画を簡単に作ることができるテンプレートです。

【特徴1】

セリフによってキャラクターイラスト部分が自動的にアクティブ(明るく拡大する)になり、
誰が話している感じが見てわかるようになっています。
話していないキャラクターイラストは暗く縮小します。 

【特徴2】

キャラクターイラストは同時に2体まで表示可能
1体だけの表示も設定を変えることで表示可能となります。
同時に表示はできませんが10体までスロットを用意しています。 

【特徴3】

キャラクターイラストの表示位置は各キャラクターごとに自由に変更でき、
テキストのカラーも設定することができます。

【特徴4】

セリフ枠は自由に差し替えることができます。
デフォルトでシンプルな懐かしいゲームの様な枠がセットさせています。

シンプルなので設定も簡単。
項目を4つ設定するだけで、セリフ(シナリオ)に応じて、
自動でアニメーションとキャラクターイラストの切り替えをしてくれます。

【設定項目】

  1. セリフに対して、どのキャラのセリフかを設定する。
  2. キャラクターイラストの表示位置を指定する。
  3. 同時に(単体で)表示するキャライラストを設定する。
  4. セリフのテキストカラーを設定する。

 主なステータスはレイヤー「Control」で指定して制御します。
○レイヤー「Control」のステータス項目
IconNumber:使用するキャラクターの数を設定(単位:体)
Icon 1_Single:単体表示の設定(複数で表示するキャラはチェックを外してください(最大2つまで))
※Icon 1~Icon 10 各キャラのレイヤー名になります。
Icon 1_Position:各キャラクターの表示座標
※Icon 1~Icon 10 各キャラのレイヤー名になります。
Icon 1_TextColor:各キャラクターのセリフのテキストカラー
※Icon 1~Icon 10 各キャラのレイヤー名になります。

〇セリフの設定 (コンポジション「Scenario」内)
テキストレイヤーのステータス設定
IconChoice:どのキャラクターのセリフか設定します(数字はレイヤー名末尾の数字となります)
Single:単体表示の設定(単体表示用のセリフ判別用)

 

〇1体表示について -補足-
「Icon 1_Single」~「Icon 10_Single」・「Single」と両方にチェックがある場合に、
セリフのレイヤーの「IconChoice」のキャラクターが1体表示となります。
それ以外は表示されません。

「Icon 1_Single」~「Icon 10_Single」にチェックがない2体のキャラクターは、
「Single」にチェックがない場合に、
セリフのレイヤーの「IconChoice」のキャラクターがアクティブ(明るく拡大)表示。
それ以外はグレーアウト(暗く小さいまま)状態で表示されます。


インポイントとアウトポイントの時間でアニメーションを制御しています。
テキストレイヤーは重ならないよう並べてください
同時間に重なる場合は下(インデックス番号は大きい)レイヤーが優先されます。

セリフを増やす場合は必ず既存のレイヤーを複製して増やしてください。

〇セリフ枠の設定 (コンポジション「WindowFrame」)
インポイントとアウトポイントの時間でフェードアニメーションを制御しています。

▼制作バージョン
AfterEffectsCC2020

▼解像度 フレームレート
1920x1080pix 60fps

▼プラグイン
プラグインは使用していません

▼その他
プレビューの写真、動画、音楽や効果音はデータには含まれておりません。

コード
15258642
種類
After Effectsテンプレート
対応ソフト
After Effects CC 2020.1以上
大きさ
1920px x 1080px
ファイルサイズ
796.9 kB
ユニヴァーサライズ処理済
はい
エクスプレッションスクリプト
はい
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